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聚力文化(002247)业绩大全

发布者:admin
日期:2019-07-13 13:54

聚力文化(002247)业绩大全

3000万~4000万~受前期游戏版号发放暂停影响,公司子公司计划上线的多款游戏上线延迟,游戏业务业绩未达到预期,公司经营业绩受到较大影响。

-亿~-亿~1.公司传统装饰贴面材料业务业绩较去年同期有所下降。 受监管政策变化影响,公司下半年多款游戏上线延迟,游戏业务业绩未达到预期。 2.受目前国内游戏行业增长放缓及行业整体资金紧张影响,公司应收账款回收放缓,计提的应收账款减值准备增加。

3.公司在《2018年第三季度报告》中对2018年度经营业绩进行预计时曾提示:“公司本年度是否对商誉计提减值损失尚需进一步确认,本次业绩预计暂未考虑商誉减值的影响”。 公司根据当前的游戏行业监管政策、行业发展情况对下属全资子公司苏州美生元信息科技有限公司的未来经营情况进行了预测,基于谨慎性原则拟计提商誉减值准备20-25亿元。 最终减值金额以注册会计师确认的为准。

公司2018年度亏损的主要原因是预计计提的商誉减值准备所致,扣除上述影响后,2018年度归属于上市公司股东的净利润为18,000万元至25,000万元。

亿~亿~公司传统装饰贴面材料业务业绩较去年同期有所下降。 受监管政策变化影响,公司下半年多款游戏上线延迟,游戏业务业绩未达到预期。

公司本年度是否对商誉计提减值损失尚需进一步确认,本次业绩预计暂未考虑商誉减值的影响。 亿~亿~公司传统装饰贴面材料业务的业绩较去年同期有一定程度的下降,与此同时,预计2018年1-9月公司网游、广告代投放等泛娱乐文化业务的业绩较去年同期有所增长,预计2018年1-9月公司整体业绩预计较去年同期有所增长。 亿~亿~与去年同期相比,报告期内公司移动网络游戏业务从无到有,实现高速增长,移动广告推广业务实现快速增长,移动单机游戏业务保持稳定发展态势。

公司整体收入规模增长较快,公司经营业绩得到显著提升。

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