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虚拟三维漫游中地形模型和地物模型集成的可视化研究与实现

发布者:admin
日期:2019-07-09 12:55

虚拟三维漫游中地形模型和地物模型集成的可视化研究与实现

摘要第1-3页Abstract第3-6页第一章绪论第6-9页·引言第6页·三维空间信息可视化的概念及其意义第6-7页·三维空间信息可视化的概念第6-7页·三维空间信息可视化的意义第7页·三维空间信息可视化的研究现状第7-8页·论文的研究内容第8页·课题的来源和目的第8-9页第二章数字高程模型和地物模型及其建模技术第9-21页·DEM概述第9-11页·数字地面模型(DTM)与数字高程模型(DEM)的含义第9页·数字高程模型的表示方法及特点第9-11页·DEM数据的采集方法第11-13页·DEM的数据结构第13-15页·离散点数据结构第13页·GRID数据结构第13-14页·TIN数据结构第14-15页·Grid与TIN混合的结构第15页·基于DEM的地形表面建模第15-17页·表面建模方法第16-17页·地物模型的建模方法第17-19页·建筑物特征数据的提取第19-21页第三章地物模型和地形模型的集成第21-31页·地物模型和地形模型的集成的主要步骤第21页·求解最小外接矩形第21-22页·寻找参与三角网构造的格网点第22-24页·判断点在多边形内的方法第22-23页·寻找参与三角网构造的格网点的具体实现第23-24页·地物边界点的内插第24-26页·内插简介绍第24页·常用的内插方法第24-26页·约束Delaunay三角网的构造第26-31页·Voronoi多边形和Delaunay三角网的定义及其性质第26-27页·Delaunay三角剖分的具体实现第27-29页·约束Delaunay三角网的具体实现第29-31页第四章三维虚拟场景可视化及漫游系统的设计与实现第31-55页·VisualC++与OpenGL简介第31-35页·OpenGL概述第31-32页·OpenGL在Windows下的工作原理第32-33页·OpenGL图形在MFC中的实现第33-35页·三维虚拟漫游系统的总体设计思想第35-36页·三维虚拟漫游系统的界面设计第36页·界面设计的风格及原则第36页·界面设计的实现过程第36页·三维漫游系统的实现第36-51页·DEM数据的载入与模型转换第37-38页·地物数据输入模块第38-39页·地形生成功能模块第39-44页·生成网格地形第39页·生成格网和三角网混合地形第39-40页·单色格网地形第40-41页·纹理贴图地形第41-44页·地物显示模块第44页·场景视角模块第44-47页·三维场景漫游控制的实现第47-51页·键盘手动漫游第47-48页·鼠标自动漫游第48-51页·系统运行实例的效果图第51-55页第五章结论及展望第55-56页·工作总结第55页·下一步工作展望第55-56页致谢第56-57页参考文献第57-59页附录第59-60页。

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